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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.2a for Fabric 1.21

Fusion 1.3.2a for Fabric 1.21

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更新日志

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了Sodium读取虚拟图素内容时导致的崩溃问题
  • 修复了“无法读取参考图谱”警告
  • 移除了ModMenu中的“库”标签

融合模组 1.3.1

  • 修复了overlay连接型纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接型纹理的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了base模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了启用ModernFix的mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了ModelType及模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
    • base模型类型的变更:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影计算
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 元素现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 元素的各个面现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority(优先级)属性
      • 修饰器现按priority值排序,相同时再按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如已修改的物品/方块)
      • 新增default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置show_breaking_overlay(显示破坏覆盖层)
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持基础的true(真)、false(假)、and(与)、or(或)、not(非)类型
      • match_block用于检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state用于检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome用于检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension用于检测方块是否位于某维度中
      • altitude用于检测方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持基础的true(真)、false(假)、and(与)、or(或)、not(非)类型
      • count用于检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability用于检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment用于检测是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name用于检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion用于检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增composite(复合)模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转操作
  • 纹理相关变更:
    • 重构了TextureType及纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集图素
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
      • 为自定义纹理类型新增了通用四边形处理功能
    • base纹理类型的变更:
      • 不再强制要求存在base模型
    • connecting纹理类型的变更:
      • 不再强制要求存在connecting模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的图素
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子纹理类型

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8297677

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.21–1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-06-22 04:00:44

版本号

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