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我的世界Java版本
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平台
Fabric
分类
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题
融合模组 1.3.2
- 修复了Sodium读取虚拟图素内容时导致的崩溃问题
- 修复了“无法读取参考图谱”警告
- 移除了ModMenu中的“库”标签
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接型纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接型纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了启用ModernFix的
mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照效果 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority(优先级)属性 - 修饰器现按
priority值排序,相同时再按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如已修改的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay(显示破坏覆盖层)
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础的
true(真)、false(假)、and(与)、or(或)、not(非)类型 match_block用于检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块match_state用于检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome用于检测方块是否位于某生物群系中dimension用于检测方块是否位于某维度中altitude用于检测方块Y坐标是否处于指定范围内
- 支持基础的
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础的
true(真)、false(假)、and(与)、or(或)、not(非)类型 count用于检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability用于检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment用于检测是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name用于检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion用于检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 支持基础的
- 新增
composite(复合)模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转操作
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及纹理加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集图素
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
- 为自定义纹理类型新增了通用四边形处理功能
base纹理类型的变更:- 不再强制要求存在
base模型
- 不再强制要求存在
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求存在
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的图素
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型
- 不再强制要求存在
- 重构了




