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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.2a for Fabric 1.21.3

Fusion 1.3.2a for Fabric 1.21.3

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更新日志

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时导致的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了钠(Sodium)读取虚拟图块内容时导致的崩溃
  • 修复了“无法读取参考图谱”警告
  • 移除了模组菜单(Mod Menu)中的“library”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了overlay连接型材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接型材质的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting与random材质类型下基础材质属性不生效的问题
  • 修复了base模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时的崩溃
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了ModelType及模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现均会作为聚变模型加载
    • base模型类型的变更:
      • 模型现可通过emissive属性设置为自发光
      • 现可通过shade属性禁用阴影计算
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 模型元素现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 元素面现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority属性
      • 修饰器现按priority值排序,再按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如已修改的物品/方块)
      • 新增default_model_overwrites,允许在物品/方块模型谓词满足时覆盖默认模型
      • 新增append_models,允许在物品/方块模型谓词满足时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay现可为每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检测指定偏移位置的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于某维度中
      • altitude:检测方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有某种药水类型
    • 新增composite模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了TextureType及材质加载机制:
      • 材质现可包含多个材质图集图块
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理支持
    • base材质类型的变更:
      • 不再强制要求配置base模型
    • connecting材质类型的变更:
      • 不再强制要求配置connecting模型
      • 每个瓦片现均为材质图集中独立的图块
      • 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现可按瓦片分别设定,通过per_tile_animation实现

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8297680

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.21.2–1.21.3

下载量

0

发布时间

2026-06-22 04:01:34

版本号

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