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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.2a for NeoForge 1.21.9

Fusion 1.3.2a for NeoForge 1.21.9

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更新日志

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃
  • 修复了创建贴图动画帧时导致的崩溃

融合模组 1.3.2

  • 修复了Sodium读取虚拟贴图内容时导致的崩溃
  • 修复了物品模型中连接贴图谓词解析失败的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了overlay连接贴图布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接贴图的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting与random贴图类型无法使用基础贴图属性的问题
  • 修复了base模型的几何结构被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时导致的崩溃
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了ModelType及模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均将以融合模组模型方式加载
    • base模型类型的变更:
      • 模型现可通过emissive属性设置为自发光
      • 现可通过shade属性禁用阴影计算
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 模型元素现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素的各个面现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority(优先级)属性
      • 修饰器现按priority值升序、再按文件名顺序应用,而非随机顺序
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如非原版物品/方块)
      • 新增default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型
      • 新增append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持简单的true、false、and、or、not类型
      • match_block用于检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state用于检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome用于检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension用于检测方块是否位于某维度中
      • altitude用于检测方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持简单的true、false、and、or、not类型
      • count用于检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability用于检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment用于检测是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name用于检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion用于检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增composite(复合)模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 贴图相关变更:
    • 重构了TextureType及贴图加载机制:
      • 贴图现可包含多个贴图集精灵
      • 贴图现可包含子贴图
      • 任何使用融合模组贴图的模型,现均将以融合模组模型方式加载
      • 新增通用四边形处理功能,支持自定义贴图类型
    • base贴图类型的变更:
      • 不再强制要求关联base模型
    • connecting贴图类型的变更:
      • 不再强制要求关联connecting模型
      • 每个瓦片现均为贴图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子贴图类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8297767

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.9–1.21.10

下载量

0

发布时间

2026-06-22 04:13:05

版本号

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