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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃
- 修复了创建贴图动画帧时导致的崩溃
融合模组 1.3.2
- 修复了Sodium读取虚拟贴图内容时导致的崩溃
- 修复了物品模型中连接贴图谓词解析失败的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接贴图布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接贴图的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting与random贴图类型无法使用基础贴图属性的问题 - 修复了
base模型的几何结构被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时导致的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均将以融合模组模型方式加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority(优先级)属性 - 修饰器现按
priority值升序、再按文件名顺序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如非原版物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持简单的
true、false、and、or、not类型 match_block用于检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块match_state用于检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome用于检测方块是否位于某生物群系中dimension用于检测方块是否位于某维度中altitude用于检测方块Y坐标是否处于指定范围内
- 支持简单的
- 新增物品模型谓词:
- 支持简单的
true、false、and、or、not类型 count用于检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability用于检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment用于检测是否附魔且等级是否符合要求match_name用于检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion用于检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 支持简单的
- 新增
composite(复合)模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 贴图相关变更:
- 重构了
TextureType及贴图加载机制:- 贴图现可包含多个贴图集精灵
- 贴图现可包含子贴图
- 任何使用融合模组贴图的模型,现均将以融合模组模型方式加载
- 新增通用四边形处理功能,支持自定义贴图类型
base贴图类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting贴图类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均为贴图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子贴图类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过
- 不再强制要求关联
- 重构了




