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平台
Fabric
分类
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源不生效的问题
Fusion 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
- 修复创建贴图动画帧时导致崩溃的问题
Fusion 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
- 修复为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复连接型贴图在物品模型中解析连接性谓词失败的问题
Fusion 1.3.1
- 修复
overlay连接型贴图布局生成过多四边形的问题 - 修复连接型贴图的
connections属性不生效的问题 - 修复
connecting和random贴图类型中基础贴图属性不生效的问题 - 修复
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时贴图损坏的问题 - 修复与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构
ModelType及其加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均按 Fusion 模型加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如不存在的模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及状态属性biome:检测方块所在位置是否处于指定生物群系中dimension:检测方块所在位置是否处于指定维度中altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持基础的
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附魔且附魔等级是否满足要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 支持基础的
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件化应用
- 模型支持平移、缩放与旋转操作
- 重构
- 贴图相关改动:
- 重构
TextureType及其加载机制:- 贴图现可包含多个贴图集精灵(atlas sprite)
- 贴图现可包含子贴图(sub-texture)
- 任何使用 Fusion 贴图的模型,现均按 Fusion 模型加载
- 为自定义贴图类型新增通用四边形处理支持
base贴图类型的改动:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting贴图类型的改动:- 不再强制要求关联
connecting模型
- 不再强制要求关联
- 重构




