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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合(Fusion)1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合(Fusion)1.3.2a
- 修复模组在常规模型烘焙窗口之外执行模型烘焙时导致的崩溃
- 修复生成贴图动画帧时导致的崩溃
融合(Fusion)1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟精灵(dummy sprite)内容时导致的崩溃
- 修复物品模型中连接型贴图(connecting texture)判定逻辑失效的问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复
overlay类型的连接型贴图布局生成过多四边形(quad)的问题 - 修复连接型贴图的
connections属性失效的问题 - 修复
connecting和random贴图类型无法使用基础贴图(base texture)属性的问题 - 修复
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复模型材质映射(materials map)序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构
ModelType及其加载机制:- 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素(elements)现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面(faces)现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器(model modifiers):
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序排序,相同时再按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如非原版物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型判定条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型判定条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型判定条件(block model predicates):
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性biome:检查该方块是否位于指定生物群系中dimension:检查该方块是否位于指定维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型判定条件(item model predicates):
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附有指定等级的附魔match_name:检查物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块的判定条件有条件地应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构
- 贴图相关改动:
- 重构
TextureType及其加载机制:- 贴图现可包含多个贴图集(texture atlas)中的精灵(sprite)
- 贴图现可包含子贴图(sub-texture)
- 任何使用融合(Fusion)贴图的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
- 新增通用四边形(quad)处理机制,用于支持自定义贴图类型
base贴图类型的改动:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting贴图类型的改动:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片(tile)现均为贴图集中独立的精灵(sprite)
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接(stitching)与后续处理
- 瓦片现可使用子贴图类型,
- 不再强制要求关联
- 重构




