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我的世界Java版本
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平台
Fabric
分类
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合(Fusion)1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合(Fusion)1.3.2a
- 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外执行模型烘焙时导致的游戏崩溃
- 修复了创建贴图动画帧时导致的游戏崩溃
融合(Fusion)1.3.2
- 修复了已设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接型贴图谓词解析失败的问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接型贴图布局生成过多四边形(quad)的问题 - 修复了连接型贴图的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random贴图类型无法使用基础贴图属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时触发的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可支持
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可支持
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用;值相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组新增的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加额外模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及状态属性biome:检查该方块是否位于某生物群系中dimension:检查该方块是否位于某维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附带某附魔且等级符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查该物品堆叠是否具有某种药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 可根据物品与方块谓词条件性地应用模型
- 支持对模型进行平移、缩放与旋转操作
- 重构了
- 贴图相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 贴图现可包含多个贴图集(texture atlas)中的精灵(sprite)
- 贴图现可包含子贴图(sub-texture)
- 任何使用 Fusion 贴图的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
- 为自定义贴图类型新增了通用四边形(quad)处理机制
base贴图类型的变更:- 不再强制要求绑定
base模型
- 不再强制要求绑定
connecting贴图类型的变更:- 不再强制要求绑定
connecting模型 - 每个瓦片(tile)现均为贴图集中独立的精灵(sprite)
- 不再强制要求绑定
- 重构了




