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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外执行模型烘焙时导致的游戏崩溃
- 修复了创建贴图动画帧时导致的游戏崩溃
融合模组 1.3.2
- 修复了为使用 Forge 覆盖机制的模组方块错误地应用渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接贴图谓词解析失败的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay类型连接贴图布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接贴图的
connections属性无法生效的问题 - 修复了
connecting和random贴图类型无法使用基础贴图属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时导致的游戏崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 所有以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加额外模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块类型match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块类型及其状态属性biome:检查该方块是否位于某一生物群系中dimension:检查该方块是否位于某一维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持基础的
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
- 支持基础的
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品和方块谓词条件性地应用
- 模型可进行平移、缩放和旋转操作
- 重构了
- 贴图相关改动:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 贴图现可包含多个贴图集精灵图
- 贴图现可包含子贴图
- 所有使用融合模组贴图的模型,现均会作为融合模组模型加载
- 新增通用四边形处理机制,支持自定义贴图类型
base贴图类型的改动:- 不再强制要求绑定
base模型
- 不再强制要求绑定
connecting贴图类型的改动:- 不再强制要求绑定
connecting模型 - 每个瓦片现均为贴图集中独立的精灵图
- 不再强制要求绑定
- 重构了




