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我的世界Java版本
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平台
Fabric
分类
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2
- 修复了“无法读取引用映射”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型中基础纹理属性不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如已加载的第三方模组方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块类型及状态属性biome:检测该方块是否位于某生物群系中dimension:检测该方块是否位于某维度中altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可基于物品与方块谓词条件性应用
- 模型可进行平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其纹理加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
- 为自定义纹理类型新增了通用四边形处理功能
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过
pe
- 不再强制要求关联
- 重构了




