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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.3 for NeoForge 1.21.4

Fusion 1.3.3 for NeoForge 1.21.4

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更新日志

融合(Fusion)1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合(Fusion)1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

融合(Fusion)1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时导致的崩溃
  • 修复了创建纹理动画帧时导致的崩溃

融合(Fusion)1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时导致的崩溃
  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复计算的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理异常的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 可根据物品与方块谓词条件性地应用模型
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集图素(sprite)
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • 连接纹理(Connecting Texture)系统全面重构:
      • 新增 connecting 纹理类型,支持自动连接逻辑
      • 新增 random 纹理类型,支持随机变体选择
      • 新增 overlay 纹理类型,支持叠加层渲染
      • 新增 connections 属性,用于定义连接方向与规则
      • 新增 base 属性,用于指定基础纹理
      • 新增 overlay 属性,用于指定叠加纹理
      • 新增 random 属性,用于指定随机变体列表
      • 所有连接纹理类型现均支持 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 连接纹理现支持基于谓词的条件性应用
    • 新增纹理动画支持:
      • 支持逐帧定义纹理动画
      • 支持帧延迟控制
      • 支持循环与单次播放模式
      • 支持基于谓词的条件性动画切换
    • 新增纹理缓存与动态加载优化:
      • 支持纹理图集动态更新
      • 支持运行时纹理重载
      • 支持纹理异步加载
      • 优化了大纹理集的内存占用
  • 性能与稳定性增强:
    • 大幅减少模型与纹理加载过程中的 GC 压力
    • 优化了多线程模型烘焙流程
    • 修复了高分辨率纹理下的渲染闪烁问题
    • 改进了跨模组纹理共享机制
    • 增强了对 ModernFix、Sodium 等性能模组的兼容性
  • 开发者体验改进:
    • 新增完整 JSON Schema 支持,提升编辑器提示与校验能力
    • 新增调试模式,支持实时查看模型与纹理加载状态
    • 新增日志分级与详细错误追踪
    • 文档全面更新并新增示例资源包

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8315243

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.4

下载量

0

发布时间

2026-06-25 01:31:29

版本号

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