基本信息
我的世界Java版本
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平台
Fabric
分类
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词在多线程环境下可能导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时导致的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了物品模型中连接材质谓词的解析问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接材质的
connections属性无法正常工作的问题 - 修复了
connecting和random材质类型中基础材质属性无效的问题 - 修复了
base模型的几何结构被重复的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构了
ModelType及其加载方式:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现均会作为聚变模型加载
base模型类型的改动:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如已安装的第三方模组中的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,用于在满足物品/方块模型谓词时更改默认模型 - 新增
append_models,用于在满足物品/方块模型谓词时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检查该方块是否位于某一生物群系中dimension:检查该方块是否位于某一维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查该物品堆叠是否具有药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 材质相关改动:
- 重构了
TextureType及其加载方式:- 材质现可包含多个材质图集精灵
- 材质现可包含子材质
- 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
- 为自定义材质类型新增通用四边形处理功能
base材质类型的改动:- 不再强制要求存在
base模型
- 不再强制要求存在
connecting材质类型的改动:- 不再强制要求存在
connecting模型 - 每个图块
- 不再强制要求存在
- 重构了




