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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.4 for Fabric 1.20.1

Fusion 1.3.4 for Fabric 1.20.1

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更新日志

融合(Fusion)1.3.4

  • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词在多线程环境下可能引发的异常,该异常曾导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面(element face)的“uv”属性被忽略的问题

融合(Fusion)1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词反序列化失败的问题
  • 修复了 dimension 实体谓词反序列化失败的问题

融合(Fusion)1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外执行模型烘焙时引发的崩溃

融合(Fusion)1.3.2

  • 修复了因混入(mixin)失效导致的崩溃
  • 修复了“无法读取引用映射表(Reference map could not be read)”警告
  • 移除了 ModMenu 中的“library”标签

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接型纹理布局生成过多四边形(quad)的问题
  • 修复了连接型纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 与 random 纹理类型不支持基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理显示异常的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射(materials map)序列化时未为引用添加“#”前缀的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关更新:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 所有以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
    • base 模型类型的更新:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用明暗着色
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素(element)现可配置 light_emission、emissive、shade 与 ambient_occlusion 属性
      • 元素面(element face)现可配置 light_emission、emissive、shade 与 ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器(model modifier):
      • 新增 priority(优先级)属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如来自其他模组的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附带指定等级的附魔
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite(复合)模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可基于物品与方块谓词条件化应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关更新:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集(texture atlas)中的精灵(sprite)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
      • 所有使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
      • 新增通用四边形(quad)处理机制,以支持自定义纹理类型
    • base 纹理类型的更新:

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8329467

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.20–1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-06-27 15:39:20

版本号

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