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平台
Fabric
分类
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词在多线程环境下可能导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词反序列化失败的问题 - 修复了
dimension实体谓词反序列化失败的问题
Fusion 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源不生效的问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题
Fusion 1.3.2
- 修复了Sodium读取虚拟贴图内容时引发的崩溃问题
- 修复了为设置了Forge覆写(override)的模组方块错误使用渲染类型的问题
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接型贴图布局生成过多四边形(quad)的问题 - 修复了连接型贴图的
connections属性失效的问题 - 修复了基础贴图属性对
connecting和random类型贴图不生效的问题 - 修复了Fusion模型光照异常的问题
- 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了启用ModernFix的
mixin.perf.dynamic_resources选项后贴图损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以Fusion模型为父模型的模型,现在均会作为Fusion模型加载
- 针对
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照效果 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器(model modifiers):
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序排序,再按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如不存在的模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆写默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块类型match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块类型及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块Y坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性地应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 贴图相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 贴图现可包含多个贴图集(texture atlas)中的精灵(sprite)
- 贴图现可包含子贴图(sub-texture)
- 重构了




