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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合(Fusion)1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式,替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的模型元素
- 修复了融合模型中物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
融合(Fusion)1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合(Fusion)1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合(Fusion)1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
- 修复了创建纹理动画帧时引发的崩溃
融合(Fusion)1.3.2
- 修复了部分模组方块设置了 Forge 覆盖渲染类型后,错误使用渲染类型的 Bug
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay类型连接纹理布局生成过多四边形(quad)的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting与random纹理类型中基础纹理属性无法生效的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了与“快速资源包”(quick pack)模组共存时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如未加载的模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础布尔类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持基础布尔类型:
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础布尔类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否满足条件
- 支持基础布尔类型:
- 重构了




