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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式,替换为能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
- 修复 Fusion 模型中物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换中坐标原点偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 添加临时解决方案,以应对 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词可能引发的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复模型元素面的
uv属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2
- 修复“无法读取引用映射”警告
- 移除 ModMenu 的“library”标签
Fusion 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型不生效的问题 - 修复
base模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未在引用前添加 '#' 符号的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均将以 Fusion 模型方式加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,用于在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,用于在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
- 基础类型:
- 重构




