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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现已随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算方式,替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复 Fusion 模型中物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换中坐标原点偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复模型元素面的
uv属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复模组在常规模型烘焙窗口之外执行模型烘焙时引发的崩溃
Fusion 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃
- 修复物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
- 修复“无法读取引用图”警告
- 移除 ModMenu 中的“库”标签
Fusion 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting与random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型几何结构重复生成的问题 - 修复启用 ModernFix 的
mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理异常的问题 - 修复与快速资源包模组(quick pack mod)共存时的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,相同优先级时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如已加载的模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可为每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持简单的
true、false、and、or、not类型 match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块类型及其状态属性biome:检测方块是否位于某生物群系内dimension:检测方块是否位于某维度内altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持简单的
- 新增物品模型谓词:
- 支持简单的
true、false、and
- 支持简单的
- 重构




