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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算方式替换为一种能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
- 修复了聚变模型中物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换中原点偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 添加了针对钠(Sodium)导致动态纹理插值失效问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源不生效的问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时发生的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及其加载方式:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会作为聚变模型加载
- 针对
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影效果 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非“随机”排序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持简单的
true、false、and、or、not类型 match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查该方块是否位于某生物群系中dimension:检查该方块是否位于某维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持简单的
- 新增物品模型谓词:
- 支持简单的
true、false、and、or、not类型
- 支持简单的
- 重构了




