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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复 Fusion 模型中物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 修复原版 UV 锁定处理在模型发生平移或缩放变换时失效的问题
- 添加临时解决方案,以规避 Sodium 破坏动态纹理插值的问题
聚变 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源不生效的问题
聚变 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发的崩溃问题
- 修复创建纹理动画帧时引发的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟图元内容时引发的崩溃问题
- 修复物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
聚变 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random类型纹理不生效的问题 - 修复
base模型几何体重复的问题 - 修复与快速资源包模组配合时引发的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构
ModelType及其加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均会被作为 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 重构




