基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
分类
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优处理中心方块空间外元素的算法,替代了原版默认的模型元素 UV 计算方式
- 修复了融合模组模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源不生效的问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题
融合模组 1.3.2
- 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting与random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(Quick Pack Mod)冲突导致的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均按融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检测方块是否位于某生物群系中dimension:检测方块是否位于某维度中altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内damage:检测物品损坏值是否处于指定范围内nbt:检测物品 NBT 数据是否匹配指定条件enchantments:检测物品附魔是否匹配指定条件tags:检测物品是否具有指定标签item:检测物品 ID 是否匹配指定项
- 基础类型:
- 新增连接纹理类型:
connecting:支持相邻方块自动连接的纹理类型random:从预设列表中随机选取纹理的类型overlay:叠加于基础纹理之上的覆盖纹理类型
- 新增模型变换类型:
translate:沿坐标轴平移模型scale:缩放模型尺寸rotate:绕指定轴旋转模型mirror:沿指定平面镜像翻转模型
- 新增材质系统支持:
- 支持通过 JSON 文件定义材质属性
- 支持材质引用与嵌套继承
- 支持运行时动态材质更新
- 其他改进:
- 大幅优化模型加载与渲染性能
- 增强资源包兼容性,支持更多第三方资源包特性
- 完善日志输出,便于调试与问题排查
- 提升错误提示信息的准确性与可读性
- 重构了




