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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.5 for NeoForge 26.2

Fusion 1.3.5 for NeoForge 26.2

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更新日志

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 以更优处理中心方块空间外元素的算法,替代了原版默认的模型元素 UV 计算方式
  • 修复了融合模组模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 与 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(Quick Pack Mod)冲突导致的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均按融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于某维度中
      • altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • damage:检测物品损坏值是否处于指定范围内
      • nbt:检测物品 NBT 数据是否匹配指定条件
      • enchantments:检测物品附魔是否匹配指定条件
      • tags:检测物品是否具有指定标签
      • item:检测物品 ID 是否匹配指定项
    • 新增连接纹理类型:
      • connecting:支持相邻方块自动连接的纹理类型
      • random:从预设列表中随机选取纹理的类型
      • overlay:叠加于基础纹理之上的覆盖纹理类型
    • 新增模型变换类型:
      • translate:沿坐标轴平移模型
      • scale:缩放模型尺寸
      • rotate:绕指定轴旋转模型
      • mirror:沿指定平面镜像翻转模型
    • 新增材质系统支持:
      • 支持通过 JSON 文件定义材质属性
      • 支持材质引用与嵌套继承
      • 支持运行时动态材质更新
    • 其他改进:
      • 大幅优化模型加载与渲染性能
      • 增强资源包兼容性,支持更多第三方资源包特性
      • 完善日志输出,便于调试与问题排查
      • 提升错误提示信息的准确性与可读性

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8355231

运行环境

NeoForge

游戏版本

26.2

下载量

0

发布时间

2026-07-02 04:54:55

版本号

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