基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
分类
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模组模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了融合模组模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换中坐标原点偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 添加了针对 Sodium 导致动态纹理插值失效问题的临时解决方案
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时发生的崩溃问题
融合模组 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时发生的崩溃问题
- 修复了“无法读取参考图”警告
- 移除了 ModMenu 中的“库”标签
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体重复的问题 - 修复了与快速资源包模组相关的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含引用符号“#”的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均按融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,再按文件名排序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如已安装的模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时修改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay可……
- 新增
- 重构了




