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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了复合模型中若模型序列未设置默认项则引发崩溃的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了渲染地形粒子时因精灵(sprite)为
null而崩溃的问题
聚变 1.3.2
- 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无法生效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 凡是以聚变模型为父级的模型,现均按聚变模型加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可支持
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可支持
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时修改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可为每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块匹配器
- 重构了




