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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.7 for Fabric 1.20.1

Fusion 1.3.7 for Fabric 1.20.1

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更新日志

聚变 1.3.7

  • 修复因 Mixin 错误导致方块模型修饰符作用的目标方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量
  • 优化 random 材质类型的随机性
  • 大幅降低 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复为动态材质显式指定帧索引时因 UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复带有半透明材质的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复物品模型的父模型位置与物品标识符相同时无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(如 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复聚变模型物品变换(display 属性)反序列化的问题
  • 修复 match_block、match_state 模型谓词及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 新增针对 Sodium 破坏动态材质插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复损坏的 Mixin 导致的崩溃问题
  • 修复“无法读取引用映射”警告
  • 移除 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复 connecting 和 random 材质类型的基础材质属性不生效的问题
  • 修复 base 模型几何结构重复的问题
  • 修复启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时材质损坏的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法自调用的问题
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现均按聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_ove

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8451316

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.20–1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-07-18 11:39:01

版本号

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