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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所作用的方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random材质类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的聚变模型的内存占用 - 修复物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复在为动画材质显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复带半透明材质的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复任何以
cuboid为父级的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复物品模型若其父模型位置与物品标识符相同时无法加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 新增针对 Sodium 破坏动画材质插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题
聚变 1.3.2
- 修复损坏的 Mixin 崩溃问题
- 修复“无法读取引用映射”警告
- 移除 ModMenu 的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复连接材质的
connections属性失效的问题 - 修复
connecting和random材质类型的基础材质属性失效的问题 - 修复
base模型几何结构重复的问题 - 修复启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时材质损坏的问题 - 修复与快捷联机模组相关的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material自调用问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以聚变模型为父级的模型现均将作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰符:
- 新增
priority属性 - 修饰符现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
- 新增
- 重构




