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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所作用的方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random材质类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的聚变模型的内存占用 - 修复物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state一致的问题 - 修复在为动态材质显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复具有半透明材质的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复任何以
cuboid为父级的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复方块模型谓词因浮点误差导致旋转不正确的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复聚变模型中物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件中变换的组合顺序问题 - 新增临时解决方案,以规避 Sodium 破坏动态材质插值的问题
聚变 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发崩溃的问题
聚变 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟图素内容时崩溃的问题
- 修复“无法读取参考图”警告
- 移除 ModMenu 的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复连接材质的
connections属性失效的问题 - 修复基础材质属性对
connecting和random材质类型无效的问题 - 修复
base模型几何体重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组兼容时崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 凡是以聚变模型为父级的模型,现均按聚变模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰符:
- 新增
priority属性 - 修饰符现按
priority值排序,再按文件名排序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时修改默认模型 - 新增
append_models以追加模型……
- 新增
- 重构




