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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致方块模型修改器所指向的方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复
composite模型的父级未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复聚变模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
- 新增临时解决方案,以应对 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词反序列化失败的问题 - 修复
dimension实体谓词反序列化失败的问题
聚变 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
聚变 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发崩溃的问题
- 修复创建纹理动画帧时崩溃的问题
聚变 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟图素内容时崩溃的问题
- 修复物品模型连接纹理谓词解析失败的问题
聚变 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复
base模型几何体重复生成的问题 - 修复与快速整合包模组冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以聚变模型为父级的模型,现均会被作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修改器:
- 新增
priority属性 - 修改器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如已加载的模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
- 新增
- 重构




