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我的世界Java版本
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平台
Fabric
分类
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的 Bug
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
随机偏移属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 优化了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
可变四边形及其衍生模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
前方匹配状态行为与匹配状态一致的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
全立方为父模型的模型均被烘焙为全立方模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复了不含默认模型的模型序列所构成的复合模型发生崩溃的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块和匹配状态)现会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式,替换为更优方案,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词,以及匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换中坐标原点偏移的问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 修复了动画纹理插值始终显示第一帧的问题
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块与匹配状态方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
维度、匹配方块和匹配状态方块谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2
- 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
叠加连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
连接属性失效的问题 - 修复了
连接和随机纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
据点模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含“#”引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
模型类型及模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会被加载为 Fusion 模型
据点模型类型的变更:- 模型现可通过
自发光属性设置为自发光 - 现可通过
阴影属性禁用着色 - 现可通过
环境光遮蔽属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
GUI 光照属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
发光强度、自发光、阴影、环境光遮蔽属性 - 元素面现可拥有
发光强度、自发光、阴影、环境光遮蔽属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
优先级属性 - 修饰器现按
优先级排序,其次按文件名排序,而非随机排序 - 现可通过配置忽略缺失目标(如模组物品/方块)
- 新增
- 重构了




