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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.8 for Forge 1.17

Fusion 1.3.8 for Forge 1.17

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更新日志

聚变 1.3.8

  • 修复了将连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被错误地提交至所有模型渲染类型的 Bug
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未正确获取世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被加载的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移值
  • 优化了随机纹理类型的随机性表现
  • 大幅降低了MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了match_state_in_front行为与match_state一致的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
  • 修复了带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以全立方为父模型的模型均被烘焙为全立方模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点误差而发生错误旋转的问题
  • 修复了缺少默认模型的模型序列所构成的复合模型引发的崩溃

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即匹配方块和匹配状态)现会随复合模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的模型元素
  • 修复了聚变模型中物品变换(display属性)反序列化失败的问题
  • 修复了匹配方块、匹配状态模型谓词以及匹配方块、匹配状态、匹配方块在前方、匹配状态在前方连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了复合模型变换中坐标原点偏移的问题
  • 修复了复合模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误

聚变 1.3.4

  • 修复了匹配方块与匹配状态方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了模型元素面的uv属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了dimension、匹配方块和匹配状态方块谓词反序列化失败的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting与random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了据点模型几何体重复生成的问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含引用符号“#”的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构ModelType及模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被加载为聚变模型
    • 据点模型类型的变更:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影渲染
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素面现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增优先级属性
      • 修饰器现按优先级排序应用,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组物品/方块)
      • 新增default_model_ove

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8462349

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.17–1.17.1

下载量

0

发布时间

2026-07-19 04:35:13

版本号

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