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我的世界Java版本
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了由方块模型修饰符生成、按随机偏移分组的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了由方块模型修饰符生成、按随机偏移分组的模型未获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所指向的方块被破坏时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
随机纹理类型的随机性表现 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
- 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复了任何以
全立方为父模型的模型均被烘焙为全立方模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而发生错误旋转的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对全立方模型无效的问题 - 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块和匹配状态)现可随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词,以及匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块与匹配状态方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、匹配方块和匹配状态方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting与随机纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
据点模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未在引用前添加 '#' 字符的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及其模型加载机制:- 凡是以聚变模型为父模型的模型,现均将作为聚变模型加载
据点模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影效果 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构方块与物品模型修饰符系统
- 重构




