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我的世界Java版本
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平台
Fabric
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃 - 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
- 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型未获取世界上下文的 Bug
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 优化了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对全立方模型不生效的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块和匹配状态)现会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了 Fusion 模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词以及匹配方块、匹配状态、匹配方块前方、匹配状态前方连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块和匹配状态方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的 Bug - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、匹配方块和匹配状态方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
- 修复了创建纹理动画帧时引发的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
据点模型几何体重复生成的问题 - 修复了与快速整合包模组(quick pack mod)相关的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法调用自身导致的递归问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均会作为 Fusion 模型加载
据点模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
- 新增
- 重构了




