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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
- 修复了复合模型(composite model)的纹理依赖项并非总能正确加载的问题
- 修复了破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致的、破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性表现 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模组模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front实际行为与match_state相同的问题 - 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转异常的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型上无法生效的问题 - 修复了
composite模型的父级模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(如
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的模型元素
- 修复了融合模组模型中物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件中的变换在组合顺序上的错误 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的 Bug - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词反序列化失败的问题 - 修复了
dimension实体谓词反序列化失败的问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
- 修复了创建纹理动画帧时发生的崩溃
融合模组 1.3.2
- 修复了设置了 Forge 覆盖渲染类型的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形(quad)的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何结构被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时发生的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模组模型为父级的模型,现均会作为融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 全面重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性
- 新增
- 重构了




