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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.8 for Forge 1.21.11

Fusion 1.3.8 for Forge 1.21.11

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更新日志

聚变 1.3.8

  • 修复了将 连续 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
  • 修复了复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题
  • 修复了破坏被方块模型修饰器所指向的方块时导致的崩溃
  • 修复了Sodium阻止聚变动态纹理动画播放的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因Mixin漏洞导致破坏被方块模型修饰器所指向的方块时发生的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 随机偏移 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提升了 随机 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 可变四边形 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了 前方匹配状态 行为与 匹配状态 相同的问题
  • 修复了在为动态纹理显式指定帧索引时出现的UV计算错误,该错误导致纹理始终显示第一帧
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了Forge/NeoForge的 渲染类型 属性对 立方体 模型无效的问题
  • 修复了 复合 模型的父模型未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 匹配方块 和 匹配状态)现在会随 复合 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素UV计算方式替换为更优方案,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 匹配方块、匹配状态 模型谓词以及 匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 复合 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 复合 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误
  • 修复了原版UV锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 匹配方块 和 匹配状态 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 维度、匹配方块 和 匹配状态 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 维度 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃
  • 修复了创建纹理动画帧时导致的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了Forge覆写的模组方块错误地使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 叠加 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 连接 属性无法生效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 连接 和 随机 纹理类型无效的问题
  • 修复了 据点 模型几何结构重复的问题
  • 修复了与快速资源包模组相关的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含“#”引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 模型类型 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被作为聚变模型加载
    • 据点 模型类型的变更:
      • 现可通过 发光 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 阴影 属性禁用着色
      • 现可通过 环境光遮蔽 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 GUI光照 属性调整GUI中的光照
      • 模型元素现可拥有 发光强度、发光、阴影、环境光遮蔽 属性
      • 元素面现可拥有 发光强度、发光、阴影、环境光遮蔽 属性
    • 重构了方块与物品

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8462385

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.11

下载量

0

发布时间

2026-07-19 04:43:09

版本号

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