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我的世界Java版本
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平台
Fabric
分类
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被正确加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的目标方块被破坏时发生的崩溃问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
随机偏移属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移值 - 优化了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
可变四边形及其衍生自聚变的模型所占用的内存 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
前方匹配状态的行为与匹配状态一致的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型在处理半透明效果时出现的错误
- 修复了任何以
全立方为父模型的模型均被烘焙为全立方模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点数误差而发生错误旋转的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块与匹配状态)现会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优方案,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词以及匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块与匹配状态方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
维度、匹配方块及匹配状态方块谓词的反序列化问题 - 修复了
维度实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2
- 修复了“无法读取引用图”警告
- 移除了 ModMenu 中的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
叠加连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
连接属性失效的问题 - 修复了
连接与随机纹理类型无法正常使用基础纹理属性的问题 - 修复了
据点模型几何结构重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含“#”符号以标识引用的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
模型类型及模型加载机制:- 凡是以聚变模型为父模型的任意模型,现均将以聚变模型方式加载
据点模型类型的变更:- 现可通过
发光属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
着色属性禁用着色效果 - 现可通过
环境光遮蔽属性禁用环境光遮蔽效果 - 现可通过
GUI光照属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可设置
发光强度、发光、着色、环境光遮蔽属性 - 模型元素的面现可设置
发光强度、发光、着色、环境光遮蔽属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
优先级属性 - 修饰器现按
优先级排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
忽略缺失目标属性选择性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
默认模型覆盖功能,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
追加模型...
- 新增
- 重构了




