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我的世界Java版本
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
聚变 1.3.7
- 修复了因Mixin漏洞导致破坏被方块模型修饰器所指向的方块时发生的崩溃问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及其衍生自聚变的模型所占用的内存 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state一致的问题 - 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型对半透明度处理不正确的问题
- 修复了任何以
立方体为父级的模型均被烘焙为立方体模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点数误差而被错误旋转的问题
- 修复了物品模型与其标识符位置相同的父模型无法加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块和匹配状态)现会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素UV计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词以及匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换的原点偏移问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 添加了针对Sodium破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块和匹配状态方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、匹配方块和匹配状态方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了损坏的Mixin崩溃问题
- 修复了“无法读取引用映射”警告
- 移除了ModMenu中的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和随机纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
据点模型几何体重复的问题 - 修复了启用ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时出现的纹理损坏问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含“#”符号以标识引用的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以聚变模型为父级的模型现在均会被作为聚变模型加载
据点模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照效果 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 全面重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
- 新增
- 重构了




