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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.8 for Fabric 1.20.6

Fusion 1.3.8 for Fabric 1.20.6

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更新日志

聚变 1.3.8

  • 修复了将连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因Mixin漏洞导致的、在破坏被方块模型修饰器所指向的方块时发生的崩溃问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了随机纹理类型的随机性
  • 大幅降低了MutableQuad及其衍生自聚变的模型所占用的内存
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了match_state_in_front行为与match_state相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的UV计算错误(该错误导致动画始终仅显示第一帧)
  • 修复了带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何父类为cuboid的模型均被烘焙为cuboid模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点数误差而被错误旋转的问题
  • 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转
  • 以更优算法替代原版默认的模型元素UV计算方式,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display属性)反序列化问题
  • 修复了match_block、match_state方块模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了composite模型变换的原点偏移问题
  • 修复了composite模型变换与方块状态文件中变换的组合顺序问题
  • 新增针对Sodium破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了match_block与match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的uv属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题
  • 修复了dimension实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了因Mixin异常导致的崩溃问题
  • 修复了“无法读取引用映射”警告
  • 移除了ModMenu中的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了base模型几何体重复的问题
  • 修复了启用ModernFix的mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构ModelType及模型加载机制:
      • 凡是以聚变模型为父模型的模型,现均将作为聚变模型加载
    • base模型类型的变更:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影渲染
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI内的光照效果
      • 模型元素现可支持light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素的面现可支持light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增优先级属性
      • 修饰器现按优先级排序,其次按文件名排序后依次应用

        ... [内容过长已截断]

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8462416

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.20.5–1.20.6

下载量

0

发布时间

2026-07-19 04:48:20

版本号

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