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我的世界Java版本
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Fabric
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器所针对的方块时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及其衍生自聚变的模型所占用的内存 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state一致的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终仅显示第一帧)
- 修复了具有半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块和匹配状态)现在会随复合模型条目一同旋转 - 以更优方式处理中心方块空间之外的元素,替换了原版默认的模型元素 UV 计算方法
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词以及匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换的原点偏移问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 新增了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块和匹配状态方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、匹配方块和匹配状态方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
- 修复了“无法读取参考图”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和随机纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 修复了与快速整合包模组(quick pack mod)相关的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含“#”引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
优先级属性 - 修饰器现按
优先级排序,其次按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites</c
- 新增
- 重构了




