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我的世界Java版本
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Fabric
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
聚变 1.3.7
- 修复了因Mixin漏洞导致方块模型修饰器所针对的方块被破坏时发生的崩溃问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 提升了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及其衍生自聚变的模型所占用的内存 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state一致的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的UV计算错误,该错误曾导致纹理始终仅显示第一帧
- 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了
composite模型父级未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素UV计算方式替换为一种能更好处理位于中心方块空间之外的元素的新算法
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 修复了原版UV锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
- 添加了针对Sodium破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的'uv'属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了Sodium读取虚拟图素内容时引发的崩溃问题
- 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题
- 修复了“参考图无法读取”的警告信息
- 移除了ModMenu中的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无法正常工作的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型的基础纹理属性无法生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组相关的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法调用自身的错误 - 修复了模型材质映射序列化时未包含'#'引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载方式:- 任何以聚变模型为父级的模型现在均将以聚变模型的方式加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机排序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如已加载的模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites功能,允许……
- 新增
- 重构了




