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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.8 for Fabric 1.21.6

Fusion 1.3.8 for Fabric 1.21.6

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更新日志

聚变 1.3.8

  • 修复了将连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因Mixin漏洞导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时引发的崩溃问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了随机纹理类型的随机性
  • 大幅降低了MutableQuad及其衍生自聚变的模型所占用的内存
  • 修复了match_state_in_front行为与match_state一致的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的UV计算错误,该错误曾导致始终仅显示第一帧
  • 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了composite模型父级未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素UV计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型物品变换(display属性)反序列化失败的问题
  • 修复了match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了composite模型变换的原点偏移问题
  • 修复了composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 修复了原版UV锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
  • 添加了针对Sodium破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了match_block与match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的'uv'属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题
  • 修复了dimension实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了Sodium读取虚拟图素内容时引发的崩溃问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了ModMenu中的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting与random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了base模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组相关的崩溃问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含'#'引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了ModelType及模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现在均会被作为聚变模型加载
    • base模型类型的变更:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用着色
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照
      • 元素现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 元素面现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority属性
      • 修饰器现按priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增default_model_overwrites以允许……

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8462436

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.21.6–1.21.8

下载量

0

发布时间

2026-07-19 04:51:04

版本号

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