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我的世界Java版本
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平台
Fabric
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符所生成的模型被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符所生成的模型未获取世界上下文的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰符影响的方块时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及 Fusion 所生成模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了在为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了任何以
cuboid(立方体)为父模型的模型均被烘焙为cuboid(立方体)模型的问题 - 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type(渲染类型)属性对cuboid(立方体)模型无效的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite(复合)模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite(复合)模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite(复合)模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 新增临时方案,以规避 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源不生效的问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃
- 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay(叠加)连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections(连接)属性失效的问题 - 修复了
connecting(连接)和random(随机)纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base(据点)模型几何体重复生成的问题 - 修复了与快捷联机模组相关的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType(模型类型)及模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现在均会被加载为 Fusion 模型
base(据点)模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive(发光)属性设置为自发光 - 现可通过
shade(着色)属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion(环境光遮蔽)属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light(GUI 光照)属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission(发光)、emissive(发光)、shade(着色)、ambient_occlusion(环境光遮蔽)属性 - 元素面现可拥有
light_emission(发光)、emissive(发光)、shade(着色)、ambient_occlusion(环境光遮蔽)属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰符系统:
- 重构了




