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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.8 for NeoForge 1.21.8

Fusion 1.3.8 for NeoForge 1.21.8

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更新日志

融合模组 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
  • 修复了破坏被方块模型修饰器所指向的方块时导致的崩溃问题

融合模组 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致的、破坏被方块模型修饰器所指向的方块时发生的崩溃问题

融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的融合模组模型所占用的内存
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父项未被加载的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 以更优方式处理偏离中心方块空间的模型元素,替换了原版默认的 UV 计算逻辑
  • 修复了融合模组模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block 与 match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
  • 添加了针对 Sodium 导致动画纹理插值失效问题的临时解决方案

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时引发的崩溃问题
  • 修复了创建纹理动画帧时引发的崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 与 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时引发的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法调用自身导致的无限递归问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均将以融合模组模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用着色
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序排列,相同时再按文件名排序,而非此前的随机顺序
      • 缺失目标(如模组添加的物品/方块)……

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8462504

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.6–1.21.8

下载量

0

发布时间

2026-07-19 06:29:00

版本号

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