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我的世界Java版本
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题
聚变 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
- 修复了方块模型修饰器
pane_culling_fix并非总能正确检测窗格侧面连接状态的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致使用方块模型修饰器的目标方块被破坏时发生的崩溃问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移值 - 优化了
random纹理类型的随机性表现 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front的行为与match_state完全一致的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致动画始终仅显示第一帧)
- 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了缺少默认模型的模型序列所构成的复合模型引发的崩溃问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现可随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的模型元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block与match_state方块模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件中定义的变换之间的组合顺序错误
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词存在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了模型元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了渲染带有
null精灵图的地形粒子时发生的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了部分模组方块设置了 Forge 覆盖后错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性在
connecting与random纹理类型下无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 前缀以标识引用的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 全面重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 模
- 新增
- 重构了




