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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题
聚变 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
- 修复了Sodium阻止聚变动态纹理播放动画的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因Mixin漏洞导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的聚变模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动态纹理显式指定帧索引时出现的UV计算错误,该错误导致纹理始终仅显示第一帧
- 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优方案替代原版默认的模型元素UV计算方式,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复了原版UV锁定处理机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
- 修复了“无法读取参考图”警告
- 移除了ModMenu中的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了与Sodium的集成问题
- 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被作为聚变模型加载
- 针对
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机排序 - 缺失目标(如模组添加的物品)……
- 新增
- 重构了




