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我的世界Java版本
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题
聚变 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的目标方块被破坏时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而被错误旋转的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型上无法生效的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现可随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了 Fusion 模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件中变换的组合顺序错误问题 - 新增针对 Sodium 破坏动态纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了模型元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源无效的问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃问题
- 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性在
connecting和random纹理类型下不生效的问题 - 修复了 Fusion 模型光照异常的问题
- 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组配合时发生的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均会作为 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_lighting属性调整 GUI 中的光照
- 模型现可通过
- 重构了




