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我的世界Java版本
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.10
- 修复了当图形设置为“超棒的!”时,半透明物品模型不可见的问题
- 修复了物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了被方块模型修饰符所作用的方块模型在启用 Sodium 时未能获取世界上下文的问题
- 修复了启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型偶尔加载失败的问题
聚变 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
聚变 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰符生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰符生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰符作用的方块时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及 Fusion 所生成模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state一致的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了含半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题 - 修复了物品模型的父模型路径与其物品标识符相同时无法加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优方案,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
聚变 1.3.2
- 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块使用错误渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型不支持基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 凡是以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会被加载为 Fusion 模型 </ul
- 重构了




