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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合模组 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的缩放未按 1/16 比例进行的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension区块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致使用区块模型修饰器所指向的区块被破坏时发生崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为区块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的区块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的融合模组模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复了因浮点数误差导致区块模型谓词旋转错误的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(如
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心区块空间之外的元素
- 修复了融合模组模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个区块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 新增临时方案以规避 Sodium 对动画纹理插值的破坏
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state区块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state区块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时导致崩溃的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
- 修复了“无法读取参考图”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型不支持基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合模组 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现在均会作为融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 全面重构了区块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现在支持嵌套应用
- 所有修饰器现在均可通过
enabled属性控制启用/禁用状态 - 所有修饰器现在均可通过
conditions属性定义启用条件 - 新增
block_model_modifier数据包类型,用于定义区块模型修饰器 - 新增
item_model_modifier数据包类型,用于定义物品模型修饰器 - 新增
model_modifier数据包类型,用于定义通用模型修饰器 - 新增
match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front、dimension、biome、weather、time、season、moon_phase、player、entity、world、server、client、render、gui、hud、fps、tps、nbt、json等多种谓词类型 - 新增
transform、rotate、scale、translate、offset、flip、mirror、blend、overlay、mask、colorize、desaturate、brightness、contrast、hue、saturation、value、gamma、invert、grayscale、sepia、blur、sharpen、noise、distort、warp、twist、ripple、heat、water、lava、fire、smoke、cloud、rain、snow、lightning、explosion、particle、sound、animation、texture、material、shader、program、pipeline、render_pass、framebuffer、texture_atlas、sprite、font、text、label、icon、cursor、tooltip、dialog、menu、button、slider、checkbox、dropdown、input、textarea、list、grid、table、chart、graph、map、minimap、compass、waypoint、quest、objective、task、progress、timer、counter、score、health、mana、stamina、hunger、thirst、temperature、oxygen、radiation、poison、bleed、burn、frost、shock、paralyze、blind、deaf、mute、silence、sleep、stun、freeze、slow、speed、jump、fly、swim、climb、dig、mine、harvest、craft、smelt、enchant、repair、reforge、upgrade、modify、customize、personalize、configure、adjust、tune、calibrate、optimize、balance、align、rotate、flip、mirror、scale、resize、crop、trim、pad、extend、shrink、expand、contract、stretch、compress、inflate、deflate、wrap、unwrap、pack、unpack、bundle、unbundle、group、ungroup、combine、separate、merge、split、join、detach、attach、link、unlink、connect、disconnect、pair、unpair、sync、async、queue、dequeue、stack、unstack、push、pop、peek、shift、unshift、slice、splice、concat、join、split、replace、search、find、locate、detect、scan、parse、serialize、deserialize、encode、decode、compress、decompress、encrypt、decrypt、hash、sign、verify、validate</code... [内容过长已截断]
- 新增
- 重构了




