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我的世界Java版本
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题
聚变 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题
聚变 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 提升了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及 Fusion 所生成模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state一致的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优方式处理中心方块空间之外的元素,替换了原版默认的模型元素 UV 计算方法
- 修复了 Fusion 模型物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换原点偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定处理机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
- 新增了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2b
- 修复了
pane_culling_fix请求无效图集 ID 导致的崩溃
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时导致的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时导致的崩溃
- 修复了物品模型连接纹理谓词解析的问题
- 修复了“无法读取参考映射”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复渲染的问题 - 修复了与快速资源包模组相关的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载方式:- 任何以 Fusion 模型为父级的模型现在均会作为 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
<li- 现可通过
- 重构了




