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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.11
- 大幅降低了Fusion模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting材质将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting材质的子材质数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质无子材质时,其瓦片将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时导致崩溃的问题 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的缺陷
- 修复了复合模型的材质依赖项并非总能正确加载的问题
- 修复了破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
- 修复了Sodium阻止Fusion动态材质动画播放的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因Mixin漏洞导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random材质类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad及由此产生的Fusion模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state一致的问题 - 修复了为动态材质显式指定帧索引时,UV计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了Forge/NeoForge的
render_type属性在cuboid模型中失效的问题 - 修复了复合模型的父级模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素UV计算方式,替换为更能妥善处理位于中心方块空间之外的元素的新算法
- 修复了Fusion模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了复合模型变换的原点发生偏移的问题
- 修复了复合模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
- 修复了原版UV锁定机制在对模型进行平移或缩放的变换时失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的'uv'属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
- 修复了创建材质动画帧时发生的崩溃
Fusion 1.3.2
- 修复了为设置了Forge覆写值的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型中
connecting材质谓词解析失败的问题
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复了
connections属性在连接材质中失效的问题 - 修复了基础材质属性在
connecting和random材质类型中无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时发生的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含'#'引用符号的问题
Fusion 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何使用Fusion……
- 重构了




