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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.11 for Forge 26.2

Fusion 1.3.11 for Forge 26.2

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更新日志

融合模组 1.3.11

  • 大幅降低融合模型所占用的内存
    • MutableQuad 的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储
    • 当判定条件恒为真或恒为假时,connecting 纹理将忽略非默认瓦片
    • 当部分瓦片为空时,connecting 纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理不含子纹理时,其瓦片将延迟初始化

融合模组 1.3.10

  • 修复模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题

融合模组 1.3.9

  • 修复 dimension 区块模型判定条件在区块几何体中失效的问题

融合模组 1.3.8

  • 修复将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题
  • 修复因区块模型修饰器所指向的区块被破坏而导致崩溃的问题
  • 修复复制 Quad 属性时未使 Quad 材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
  • 修复 Sodium 阻止融合模组动态纹理播放动画的问题

融合模组 1.3.7

  • 修复因 Mixin 错误导致区块模型修饰器所指向的区块被破坏时崩溃的问题

融合模组 1.3.6

  • 为区块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的区块随机偏移量
  • 优化 random 纹理类型的随机性
  • 大幅减少 MutableQuad 及由此生成的融合模型的内存占用
  • 修复 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复为动态纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
  • 修复因浮点误差导致区块模型判定条件旋转错误的问题
  • 修复 composite 模型的父模型未被加载的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型判定条件(即 match_block 和 match_state)现随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心区块空间之外的元素
  • 修复融合模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复 match_block、match_state 模型判定条件,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接判定条件仅使用 blocks 数组属性中最后一个区块的问题
  • 修复 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件中的变换在组合顺序上出现错误的问题
  • 修复原版 UV 锁定机制在模型变换涉及平移或缩放时失效的问题

融合模组 1.3.4

  • 修复 match_block 与 match_state 区块判定条件存在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 与 match_state 区块判定条件的反序列化问题
  • 修复 dimension 实体判定条件的反序列化问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题

融合模组 1.3.2

  • 修复物品模型中 connecting 纹理判定条件解析失败的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复 overlay 类型的连接纹理布局生成过多 Quad 的问题
  • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复基础纹理属性对 connecting 与 random 纹理类型无效的问题
  • 修复 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复与快速资源包模组配合时发生的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均按融合模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8534744

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

26.2

下载量

0

发布时间

2026-07-29 17:19:43

版本号

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