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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合(Fusion)1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合(Fusion)1.3.10
- 修复图形设置为“惊艳(Fabulous)”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型有时加载失败的问题
融合(Fusion)1.3.9
- 修复
dimension方块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
融合(Fusion)1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复复合模型(composite model)的纹理依赖项并非总被加载的问题
融合(Fusion)1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致方块模型修饰器(block model modifiers)作用的目标方块被破坏时发生崩溃的问题
融合(Fusion)1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此产生的融合模型的内存占用 - 修复物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复含半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复方块模型谓词因浮点数误差而被错误旋转的问题
融合(Fusion)1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为能更好处理偏离中心方块空间的元素的新计算方式
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
融合(Fusion)1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合(Fusion)1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
融合(Fusion)1.3.2
- 修复“无法读取引用图(Reference map could not be read)”警告
- 移除 ModMenu 中的“库(library)”标签
融合(Fusion)1.3.1
- 修复
overlay类型的连接纹理(connecting texture)布局生成过多四边形(quad)的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型的几何体被重复的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射(materials map)序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 凡是以融合模型为父模型的模型,现均作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影效果
- 模型现可通过
- 重构




