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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合模组 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复图形设置为“炫彩”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型偶发加载失败的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension区块模型判定器在区块几何体中不生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏受区块模型修饰器影响的方块时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为区块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动态纹理显式指定帧索引时出现错误的 UV 计算,导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复含半透明纹理的物品模型在半透明处理上存在错误的问题
- 修复任何父模型为
cuboid的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复因浮点数误差导致区块模型判定器旋转错误的问题
- 修复物品模型的父模型路径与物品标识符路径相同时无法加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型判定器(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 以更优算法替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型判定器以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定器仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 新增临时方案以规避 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block与match_state区块判定器潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state区块判定器的反序列化问题 - 修复
dimension实体判定器的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复因 Mixin 异常导致的崩溃
- 修复“无法读取引用映射”警告
- 移除 ModMenu 中的“库”标签
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay类型连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复启用 ModernFix 的
mixin.perf.dynamic_resources选项时纹理异常的问题 - 修复与快速资源包模组配合时崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含引用符号“#”的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及其模型加载机制
- 重构




