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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合模组 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension区块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复破坏被区块模型修饰器所指向的区块时导致崩溃的问题
- 修复钠引擎(Sodium)阻止融合模组动画纹理播放的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏被区块模型修饰器所指向的区块时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为区块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的区块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时,因 UV 计算错误导致始终仅显示首帧的问题
- 修复因浮点数误差导致区块模型谓词旋转错误的问题
- 修复
composite模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优方案替代原版默认的模型元素 UV 计算逻辑,使其能更好处理位于中心区块空间之外的元素
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个区块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block与match_state区块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state区块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合模组 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
- 修复创建纹理动画帧时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复钠引擎(Sodium)读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
- 修复连接纹理谓词在物品模型中的解析问题
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting与random纹理类型下不生效的问题 - 修复
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 凡是以融合模型为父模型的任意模型,现均将以融合模型方式加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 着色模式现可为“平滑”或“平面”
- 模型现可通过
- 重构




