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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合模组 1.3.11a
- 修复了使用
null区块层烘焙面片时发生的错误
融合模组 1.3.11
- 大幅降低了融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
- 修复了破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
- 修复了复制面片属性时未使面片材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
- 修复了 Sodium 模组阻止融合模组动画纹理播放的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器作用目标方块被破坏时发生崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了复合模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为一种更能妥善处理位于中心方块空间之外的元素的新算法
- 修复了融合模型的物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了复合模型变换的原点偏移问题
- 修复了复合模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
- 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面片的“uv”属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了物品模型中
connecting纹理谓词解析失败的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多面片的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时发生的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未在引用中包含 '#' 符号的问题
融合模组 1.3.0
- 与模型相关的改动:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均会被作为融合模型加载
- 针对
base模型类型的改动:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 着色... [内容过长已截断]
- 模型现可通过
- 重构了




